Les ruines apparurent telles un mirage, alors que la brume méphitique s’estompait enfin, tout au bout de notre fuite éperdue. Nos poursuivants ralentirent derrière nous. Ni la bête primitive corrompue ni la nuée bruissant, griffant et suintant la Corruption ne semblaient vouloir quitter le couvert du brouillard blanc laiteux.
Nous ne nous arrêtâmes pas pour autant. Engloutie par la végétation, la pyramide brisée était comme dévorée par Davokar. L’entrée aux proportions asymétriques nous apparut tout de même comme une porte vers la sécurité et le repos. Nous nous frayâmes un passage à travers des lianes, descendîmes vers les entrailles de la structure à l’aide de cordes, la peur et la Corruption commençant à s’estomper. Les veines sombres sur les joues incolores d’Oléana s’effaçaient à mesure que la panique quittait son regard.
Un rayon de soleil perça à travers les fissures du plafond, illuminant un pilier majestueux au centre du hall. Fait d’une pierre grise recouverte d’étranges motifs, sa splendeur d’un autre temps semblait avoir une sorte de pouvoir hypnotisant. Nous avions parcouru la moitié du chemin vers sa base, lorsque Oléana m’agrippa le bras, m’immobilisant.
« Des bêtes corrompues dans le brouillard » me dis-je, alors qu’ils apparaissaient en pleine lumière, nous encerclant, lentement mais inexorablement. Ils étaient presque humains, nus, avec des mandibules arachnéennes frétillant à l’idée du festin.
Oleana me poussa alors vers le piller et je sus que j’allais mourir. Mais je me mis à grimper, les mots de mon père résonnant dans ma tête « En Davokar, il n’y a plus qu’une seule loi. Quoi qu’il arrive, n’abandonne jamais ! »
Le Codex des Monstres de Symbaroum rend plus dangereux qu’ils ne l’ont jamais été les campements, les bois, et les vallons de la région de Davokar ! Plus d’une centaine de créatures, monstres et abominations s’entassent entre ces pages. Certains sont bien connus, d’autres ne sont mentionnés que dans les légendes et les contes. Certains souffrent d’une faim insatiable, d’autres sont ouverts à la négociation. Certains sont présentés en détail, d’autres ne bénéficient que d’une courte description. Combiné avec les conseils pour créer vos propres créatures, le contenu de ce bestiaire devrait vous fournir du matériel pour des centaines d’heures de jeu !
Contenu
• Vingt-sept créatures entièrement décrites et illustrées susceptibles de se trouver au centre d’aventures uniques et excitantes.
• Une section complète composée de descriptions succinctes et des statistiques de personnages non-joueurs génériques, de monstres, de bêtes et d’abominations.
• Les nouvelles catégories de Flore et de Phénomène ainsi que trente-sept nouveaux Traits monstrueux, venant s’ajouter aux dix-neuf du Livre de base.
• Des conseils pour créer vos propres créatures et concevoir des rencontres de combat équilibrées.
• Des suggestions pour développer trois nouveaux types d’aventures mettant à l’honneur les créatures du Codex : la chasse au trophée, l’exploration zoologique et la résolution de problèmes occultes.
Le Livre de Base de Symbaroum est nécessaire et le Guide du Joueur très fortement recommandé pour utiliser ce Codex.
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