Symbaroum – La Mère des Ténèbres

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Quatrième volet de la campagne des Chroniques du Trône d’épines

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Une autre feuille d’un jaune vif bordé de rouille tomba au creux de sa main. Ardil la contempla sans émotion. Le torrent de haine, de chagrin et de terreur dont il avait souffert lorsqu’il avait pour la première fois remarqué le changement, l’avait abandonné dans un état au-delà de l’espoir et du désespoir.

Un cri de souffrance déchira la brume matinale, et il tourna son regard vers le sud. Cela ne ressemblait guère à celui d’un mort à peine éveillé, ou de l’une de ces créatures surnaturelles qui hantaient la cité en ruine. Un humain ? Il savait qu’ils arrivaient, à la recherche des richesses de Symbar, beaucoup trop avides pour être arrêtés par des avertissements ou des menaces. Il laissa tomber la feuille, encocha une flèche et avança vers la source du cri.

Durant un millénaire, la Garde noire avait veillé à ce que les ténèbres demeurent enchaînées dans une paisible torpeur. Mais c’était bien avant que les humains ne viennent du sud, fuyant à travers les montagnes, avant d’entrer dans les bois pour les piller avidement. Et si Ardil ne s’était pas trompé, ils avaient à présent atteint le cœur de la forêt, où le perpétuel été avait fait place à l’automne, et où les liens perdaient leur puissance. Où les ténèbres s’étaient déjà éveillées.

 

Nous vous souhaitons chaleureusement la bienvenue dans les profondeurs létales de Davokar. Ce quatrième épisode de la Chronique du Trône d’Épines ne propose pas seulement l’aventure Mère des Ténèbres ; il fournit également des règles pour que vous puissiez mettre en scène vos propres expéditions vers les parties les plus sauvages et sombres de la forêt. En vous guidant de cet ouvrage, il est temps d’embarquer dans le périple rêvé de tout chasseur de trésors et explorateur, vers le lieu que les Sorcières nomment « La Mère de toutes les Ténèbres ». Vers Symbar.

Contenu :

  • L’aventure Mère des Ténèbres, permettant aux Personnages Joueurs d’explorer la cité en ruine de Symbar. S’ils survivent au trajet…
  • Le journal de voyage, rédigé par l’exploratrice Vidina, destinée à être lu par les Joueurs et le Meneur.
  • Deux ruines avec leurs plans en couleurs, pouvant être explorées en tant que panorama d’aventure indépendant ou comme découverte durant leur trajet menant à Symbar.
  • Un chapitre destiné au Meneur de Jeu, présentant l’histoire la plus reculée de la région de Davokar et décrivant des avancées internes des factions du monde mais également leurs relations.
  • Des règles et des indications pour mener des expéditions en Davokar, destinées à créer ou utiliser aléatoirement des chasses au trésor palpitantes et des trajets d’exploration.
  • Un chapitre proposant des règles pour de nouveaux Traits, artéfacts, créatures et une version étendue de l’Atout Art de la Survie.
Poids 0,9 kg
Dimensions 1,8 × 21 × 29,7 cm
Format existant

Papier, PDF

Couverture

Rigide

Pages

240

Intérieur

Couleurs

Format

A4

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