Une fois la conversation terminée, le silence retombe comme une épaisse couverture sur le monde alentour. Les craquements soudains du feu résonnent à vos oreilles comme des coups de marteau. Faire le moindre bruit semble être un viol contre nature de cette stase. Le monde est absolument silencieux, muet, comme mort. Dans l’obscurité, au-delà de l’anneau de lumière vacillante que projette votre feu de camp, même les gémissements du vent ont cessé.
Tant que vous étiez sur la route, le silence se dissimulait derrière les bruits du voyage : piétinement de bottes, grincement des sangles des sac à dos, cliquetis des ustensiles de cuisine. Même alors, les environs demeuraient étrangement sans vie. On n’entendait même pas le bourdonnement des insectes. Iréna prétend qu’elle a vu passer, durant l’après-midi, un oiseau volant au nord ; les autres hochent la tête, mais aucun d’entre vous ne la croit vraiment.
Vous vous trouvez au nord d’Albérétor, à la frontière entre la civilisation et l’obscurité. Vous ne vous êtes guère éloignés de la falaise de Korinda, mais c’est quand même une terre désolée, abandonnée par les hommes et la faune. Les seules créatures que vous pouvez vous attendre à rencontrer sont les morts ressuscités. Ils sont là, quelque part. Dans les ténèbres et le silence.
Le pack de l’Aventurier 4 propose deux scénarios liés de diverses manières aux divisions internes grandissantes dans le royaume d’Ambria. L’Appel des Ténèbres se déroule dans les territoires nord de la Terre perdue d’Albérétor : les personnages y accompagnent un nobliau, qui tente de prouver le statut de sa famille. La seconde aventure, Représailles, débute avec la recherche d’une personne disparue dans la cité de Kurun, mais intègre quelques événements, avec peut-être de lourdes conséquences sur les relations entre les peuples de la région de Davokar. Les personnages ont, bien entendu, la possibilité d’influencer l’issue de ces aventures, s’ils parviennent à surmonter les défis qui se dressent entre eux et une fin heureuse.
Contenu
- Deux scénarios complets, L’Appel des Ténèbres et Représailles, qui offriront de sérieux défis aux personnages joueurs.
- La baronnie de Sarli en Albérétor et la cité de Kurun en tant que panoramas détaillés d’aventure.
- Une douzaine de lieux et d’établissements dans lesquels les personnages peuvent manger, dormir, commercer, dénicher des informations et contacter les autorités locales.
- Des plans en couleurs de la baronnie et de la cité.
- Quatre artefacts et quelques règles, nouvelles ou alternatives, comme celle concernant Chevauchée à bride abattue, ou Les dangers de la Terre enténébrée.
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